吉星派对工具箱抓筹码练习 · 回放分析 · 战斗伤害
模型估算 · 保底单枚出率待校准
切换地图会重新开局 · 自由练习可以撤销
概率对照 · 模型估算

下一次,能抓到什么?

每列都是整组三选一的估算出现率。悬停左侧候选或刷新,预演接下来的变化。

计算中…
★ 回放推荐目标按角色自动推荐
正在读取回放推荐…查看推荐依据

点击推荐筹码,加入或移除自选目标;按角色保存。

“取后胜率”是已有录像的统计,不是选这枚后能达到的真实胜率。已比较角色、品质、轮次、奖励来源与档位、玩家及队友经验、已有流派和持有数量;失败录像缺失、玩家选法和具体战况仍有影响。悬停条目可看差值的95%区间。无论排序如何,抽取概率模型保持不变。

点击推荐筹码会切换为自选目标,保留本角色原有自选;已加入的筹码再次点击即可移除。自动目标会排除已拿到和锁系后无法出现的筹码;悬停预览会同步展示选取后的自动目标与总概率,并提示目标名单的变化;自选目标保持不变。表内星标也可设置自选,上方菜单可切换目标模式。

显示哪些概率 8 列

勾选后展示并计算,选择保存在本浏览器。

目标筹码 / 流派 / 职业当前筹码升1星升2星升3星升3星·交光刷新1级任务2级任务3级任务
正在计算所有筹码的出现概率…
筹码怎么抽?显示 60 / 60 枚
  1. 一次给三枚,选一枚拿走升星和筹码商店的第1枚有保底:1星蓝色、2星紫色、3星金色,另外2枚随机。0星商店按1星算。任务三枚都随机,任务的奖励档位不跟着角色星级变。
  2. 保底位先抽职业,再抽筹码攻击、坦克、辅助、卡牌的职业分,就像四种抽签票;哪种分数多,保底位越容易抽中哪种职业。筹码下方标出的职业成长,会加到这些分数里。抽中的职业没有该品质的可选筹码时,就从同品质剩余筹码里补位。
  3. 流派会影响随机位随机位先抽品质,再从该品质里选筹码。你已拿流派的每枚筹码,在当前模型里相当于放2张签,其他每枚放1张签。拿到两种流派后,只会出这两种和通用;通用不占流派名额。
  4. 刷新会换掉整组三枚已经拿到的筹码不再出,同组也不会重复。刷新花1次,刚放弃的三枚下次不会出;再刷新时,更早那组会重新有机会。开始新一次升星、任务或商店时,不再排除上一组三枚。
  5. 刷新次数这样获得普通对局开局2次,每升1星加1次,拿到循环往复再加3次;任务和商店不会补次数。无限模式也以这些次数开局,可以自己输入数字修改。
表里的概率怎么看?

单枚旁的百分比,是一整组三选一里至少出现这枚一次的机会。例如20%,可以理解为很多次同样条件的三选一中,大约每5组有1组能见到它;这次仍可能出现,也可能不出现。

“交光刷新”把首次三选一和所有可用刷新合起来,计算至少见到一次的机会;只看这一处选筹码,不把途中其他选筹码机会算进去。

“目标筹码总概率”是至少见到一枚星标目标的机会,多枚目标同时出现只算一次,所以不能把各枚的百分比直接相加。

任务一至四的奖励档位依次为1、2、2、3。随机位的品质机会如下,保底位不使用这张表:

随机位的品质概率
奖励档位蓝色紫色金色
1级 / 1星60%37%3%
2级 / 2星40%45%15%
3级 / 3星25%50%25%

升星概率按当前角色和已拿筹码计算;鼠标放到候选上可预览拿下后的变化。

以上按模拟器当前的模型说明。保底位在同职业内、空职业补位在同品质内,暂按每枚机会相同来估算;游戏实际出率可能有差别。

五局连抓

每局从零星开始、初始2次刷新。可完成3次升星、4个任务和三星商店后进入下一局,也可提前结算并保留已拿筹码;选中循环往复后可多领一次随机三选一。

三星前商店随机开放0~1次,可不买;升到三星时再随机开放1~3次。全程不能撤销,也不能重开其中一局,刷新页面会保留进度。

五局结果图

手机可长按图片保存

正在生成…

无限模式选择总图

包含每次三选一的全部候选 · 手机可长按保存

作弊自选筹码

替代这次三选一,不消耗刷新次数;结果图用红框标记。

筹码仍不可重复,持有两种流派后保持锁定;同一筹码可能属于多个职业。可按名称检索,电脑悬停图标可查看详情。